Правила за патуљке...
4 posters
Правила за патуљке...
Читам ја патуљке, јер се спремам да играм мало са њима и посебно ме је заинтересовало то што орган ган може да понови бацање артиљери коцке.
Правило је мало другачије, па сада стављам јавно:
Орган ган може да поново бацање артиљери коцке, САМО У СЛУЧАЈУ ДА У БАЦАЊУ НИЈЕ ДОБИО МИСФИРЕ. АКО ЈЕ ДОБИО МИСФИРЕ НЕ МОЖЕ ДА РЕРОЛА И ОДМАХ БАЦА ШЕСТОСТРАНУ ДА ВИДИ ШТА МУ СЕ ДЕСИЛО.
Са друге стране, ако добије било шта друго може да рерола, и на тај начин покуша да добије већи број хитаца. Ако тада добије мисфире, онда се рачуна да овај круг не пуца. НЕ КОНСУЛТУЈЕ СЕ ТАБЕЛА АКО СЕ НА ДРУГОМ БАЦАЊУ ДОБИЈЕ МИСФИРЕ, РАЧУНА СЕ КАО ДА ЈЕ ДОБИЈЕНО ШЕСТ НА ТАБЕЛИ.
Оставићу ову тему, како бих све нејасноће око патуљака објаснио, када се десе, наравно.
Правило је мало другачије, па сада стављам јавно:
Орган ган може да поново бацање артиљери коцке, САМО У СЛУЧАЈУ ДА У БАЦАЊУ НИЈЕ ДОБИО МИСФИРЕ. АКО ЈЕ ДОБИО МИСФИРЕ НЕ МОЖЕ ДА РЕРОЛА И ОДМАХ БАЦА ШЕСТОСТРАНУ ДА ВИДИ ШТА МУ СЕ ДЕСИЛО.
Са друге стране, ако добије било шта друго може да рерола, и на тај начин покуша да добије већи број хитаца. Ако тада добије мисфире, онда се рачуна да овај круг не пуца. НЕ КОНСУЛТУЈЕ СЕ ТАБЕЛА АКО СЕ НА ДРУГОМ БАЦАЊУ ДОБИЈЕ МИСФИРЕ, РАЧУНА СЕ КАО ДА ЈЕ ДОБИЈЕНО ШЕСТ НА ТАБЕЛИ.
Оставићу ову тему, како бих све нејасноће око патуљака објаснио, када се десе, наравно.
Re: Правила за патуљке...
Не могу се рунски омађијати грејт вепони или друге необичне ствари. Постоји само једна руна којом се омогућује омађијати нешто што није ручно оружје, али све друго се рачуна као магично ручно оружје. То значи да ако сте вашем баји ставили грејт вепон, а имате и магично оружје, онда ћете увек бирати којим ћете ударати.
Патуљцима увек предлажем да направе магично оружје, једноставно због тога што могу да додају снагу, а још могу да користе и штит.
Патуљцима увек предлажем да направе магично оружје, једноставно због тога што могу да додају снагу, а још могу да користе и штит.
Re: Правила за патуљке...
тајнисвет wrote:Читам ја патуљке, јер се спремам да играм мало са њима и посебно ме је заинтересовало то што орган ган може да понови бацање артиљери коцке.
Правило је мало другачије, па сада стављам јавно:
Орган ган може да поново бацање артиљери коцке, САМО У СЛУЧАЈУ ДА У БАЦАЊУ НИЈЕ ДОБИО МИСФИРЕ. АКО ЈЕ ДОБИО МИСФИРЕ НЕ МОЖЕ ДА РЕРОЛА И ОДМАХ БАЦА ШЕСТОСТРАНУ ДА ВИДИ ШТА МУ СЕ ДЕСИЛО.
Au Pero, razbicu te!
Re: Правила за патуљке...
ja citao da pise can reroll missfire dice na roosteru a nemam pojma kad to su mi dali armiju
Malkovian- Jahac zmaja sa preponama
- Posts : 403
Join date : 2010-03-16
Age : 40
Location : Novi Sad, Vojvodina, Serbia, Balkans, Europe, Earth, Solar system,Virgo Supercluster, Orion Arm, Milky Way
Character sheet
Name: ja
Race: Human
Gender: Male
Re: Правила за патуљке...
Nenene, nema veze sa organ gunom, nego kazem razbicu ga s tim patuljcima kadgod...
Re: Правила за патуљке...
тајнисвет wrote:Не могу се рунски омађијати грејт вепони или друге необичне ствари. Постоји само једна руна којом се омогућује омађијати нешто што није ручно оружје, али све друго се рачуна као магично ручно оружје. То значи да ако сте вашем баји ставили грејт вепон, а имате и магично оружје, онда ћете увек бирати којим ћете ударати.
Патуљцима увек предлажем да направе магично оружје, једноставно због тога што могу да додају снагу, а још могу да користе и штит.
Заправо, ништа новога овде и није речено. И за топове и за магично оружје, све су стандардна и позната правила.
Стога седи да ти дедад објасни.
Оно око чега се не бих сложио са тобом је овај део у коме саветујеш прављење магичног оружја. "Бој не бије свијетло оружје, већ бој бије срце у јунака!" Патуљачки хероји нису направљени де пуно убију. Превасходна њихова улога је да подрже свеје саборце и да спасу њихове животе. Увек је неопходно добро заштити хероја, па тек ако претекне пара, додати му неко рунско оружје.
Рунски комади оружја неопходни су само против вампира, који могу да поведу духове разних врста, а које није могуће посећи немагичним оружјем. У осталим случајевима, добра дворучна секира или наџак, најбољи су пријатељи патуљачких хероја.
Re: Правила за патуљке...
Хвала на подели искуства, па ако ти није тешко да ми одговориш на два питања:
01.Колико си пута имао проблема са килинг ударцима (и да ли је потребно често узимати руну која штити од тога)?
02. Најбоља комбинација руна за машине, које на коју машину и зашто?
Унапред хвала на одговорима, тражим искључиво твоје субјективно мишљење, јер си вероватно један од играча који су најдуже се играли са "краткима".
01.Колико си пута имао проблема са килинг ударцима (и да ли је потребно често узимати руну која штити од тога)?
02. Најбоља комбинација руна за машине, које на коју машину и зашто?
Унапред хвала на одговорима, тражим искључиво твоје субјективно мишљење, јер си вероватно један од играча који су најдуже се играли са "краткима".
Re: Правила за патуљке...
Killing blow:
Неке армије имају приступ већем броју модела и јединица са овим правилом од осталих. Патуљци га уопште немају.
Вампири, Мрачни и Шумски Вилењаци, демони, пацови и Краљеви Гробница су армије код којих је неопходно заштитити хероје. Империја и патуљци скоро сигурно неће користити ово правило.
Руна која штити од смртоносних удараца штити и од отрова, што је често врло згодно.
Употреба је следећа: ако знаш противника одлучи према искуству са њим, а уколико идеш на турнир обавезно употреби руну. Заштити обавезно Барјактара армије. Лорд на штитоношама је и сам имун на смртоносне ударце, а рунлорд са наковњем је предмет дебате. Ако не добијеш директан одговор од организатора по том питњу заштити и њега.
Машине заслужују посебан текст који стиже...
Неке армије имају приступ већем броју модела и јединица са овим правилом од осталих. Патуљци га уопште немају.
Вампири, Мрачни и Шумски Вилењаци, демони, пацови и Краљеви Гробница су армије код којих је неопходно заштитити хероје. Империја и патуљци скоро сигурно неће користити ово правило.
Руна која штити од смртоносних удараца штити и од отрова, што је често врло згодно.
Употреба је следећа: ако знаш противника одлучи према искуству са њим, а уколико идеш на турнир обавезно употреби руну. Заштити обавезно Барјактара армије. Лорд на штитоношама је и сам имун на смртоносне ударце, а рунлорд са наковњем је предмет дебате. Ако не добијеш директан одговор од организатора по том питњу заштити и њега.
Машине заслужују посебан текст који стиже...
Re: Правила за патуљке...
Машине:
Треба имати на уму да постоје две групе машина:
1. оне које користе специјална места у армији и које се могу унапређивати инжењерима, рунама и којима инжењери-хероји доносе разне погодности
2. и ретке машине које се сматрају "новим" изумима, јер су у употреби тек неколико стотина година, а које се не могу унапредити рунама и које немају инжењера у посади, инжењери-хероји им не доносе никакве посебне погодности.
Стога се прича о рунама за машине ограничава на специјалне.
Boltthrower (балиста, БТ):
Одлична и надасве јефтина машина која заузима само половину специјалног места у армији, тако да вапи да их водимо у пару. Главне врлине: нема самоуништења, цена, иду 2 за један специјални избор. Главне мане: мала снага и ако не убије, не пробије ред. Две варијанте машине се срећу у армијама: јефтина и скупа. Обе варијанте морају да имају бар инжињера у посади и да користе његово оштро око.
Јефтини БТ се поставља без руна, или са рунама: RoBurning, RoPenetrating у разним комбинацијама. Обично иду у пару. Запамтиите да две машине не смеју да имају исту комбинацију руна!
Скупљи се обично стављају да изненаде противника и могу имати Valiant rune, или MRoDisguise уз две руне које побољшавају пуцање (Penetrating, Burning, Skewering, Seeking).
Посебна фора је јефтин БТ са MRoImmolation постављен на бок. Ова руна прилично лепо обезбеди да ма ко ко покуша да уништи машину попије приликом њене експлозије.
Топ:
Ово је некада била омиљена машина свих патуљака. Снага 10, снајперисање и пролазак кроз све моделе који се нађу на путу ђулета су главне врлине. Полако је, због све већег броја тврдих противника и релативно високе цене, почео да уступа место комбинацији 2хБТ. Главна мана је што прави само К3 рана.
Иако се дискутује о томе да ли је инжињер у посади топа потребан, о рунама нема дискусије. Топ се не води без RoForging. Покушај неких неискуснијих играча да представе да се уместо ове руне може добро проћи и са далеко јефтинијом RoReloading није успео због једноставне чињенице да прва руна обезбеђује да топ пуца у сваком кругу и не експлодира сам од себе, док друга руна обезбеђује само да када топ не опали и не експлодира, може да пуца у наредном кругу. Уз Forging може да иде још и Burning уколико се срећете са противницима који се регенеришу, или су запаљиви.
Уколико имате хероја-инжињера, најкориснији је уз топ јер повећава штету коју чините великим моделима. Уколико противник нема модела са више рана које желите да упуцате, херој иде на неку другу машину.
У наредном издању: Катапулт
Треба имати на уму да постоје две групе машина:
1. оне које користе специјална места у армији и које се могу унапређивати инжењерима, рунама и којима инжењери-хероји доносе разне погодности
2. и ретке машине које се сматрају "новим" изумима, јер су у употреби тек неколико стотина година, а које се не могу унапредити рунама и које немају инжењера у посади, инжењери-хероји им не доносе никакве посебне погодности.
Стога се прича о рунама за машине ограничава на специјалне.
Boltthrower (балиста, БТ):
Одлична и надасве јефтина машина која заузима само половину специјалног места у армији, тако да вапи да их водимо у пару. Главне врлине: нема самоуништења, цена, иду 2 за један специјални избор. Главне мане: мала снага и ако не убије, не пробије ред. Две варијанте машине се срећу у армијама: јефтина и скупа. Обе варијанте морају да имају бар инжињера у посади и да користе његово оштро око.
Јефтини БТ се поставља без руна, или са рунама: RoBurning, RoPenetrating у разним комбинацијама. Обично иду у пару. Запамтиите да две машине не смеју да имају исту комбинацију руна!
Скупљи се обично стављају да изненаде противника и могу имати Valiant rune, или MRoDisguise уз две руне које побољшавају пуцање (Penetrating, Burning, Skewering, Seeking).
Посебна фора је јефтин БТ са MRoImmolation постављен на бок. Ова руна прилично лепо обезбеди да ма ко ко покуша да уништи машину попије приликом њене експлозије.
Топ:
Ово је некада била омиљена машина свих патуљака. Снага 10, снајперисање и пролазак кроз све моделе који се нађу на путу ђулета су главне врлине. Полако је, због све већег броја тврдих противника и релативно високе цене, почео да уступа место комбинацији 2хБТ. Главна мана је што прави само К3 рана.
Иако се дискутује о томе да ли је инжињер у посади топа потребан, о рунама нема дискусије. Топ се не води без RoForging. Покушај неких неискуснијих играча да представе да се уместо ове руне може добро проћи и са далеко јефтинијом RoReloading није успео због једноставне чињенице да прва руна обезбеђује да топ пуца у сваком кругу и не експлодира сам од себе, док друга руна обезбеђује само да када топ не опали и не експлодира, може да пуца у наредном кругу. Уз Forging може да иде још и Burning уколико се срећете са противницима који се регенеришу, или су запаљиви.
Уколико имате хероја-инжињера, најкориснији је уз топ јер повећава штету коју чините великим моделима. Уколико противник нема модела са више рана које желите да упуцате, херој иде на неку другу машину.
У наредном издању: Катапулт
Re: Правила за патуљке...
Дакле, катапулт...
Опасно добра машина.
Добро: снага 4, дупла снага испод тачке, без оклопа, све ране су К6 рана, пристојан круг, опасан домет, разбија јахаче и монструме.
Лоше: прилично непрецизан и снага 4 је некада мало мања него што треба.
Према тренутно важећим правилима уколико модел има већу базу, модел је погођен ако мали круг у центру додирне базу, чак и ако цело постоље није покривено шаблоном. Такође, ако је модел овако погођен, погођени су и јахач и звер, а коцкица одлучује ко је погођен основном снагом, а ко дуплом.
Руне:
Уз RoAccuracy непрецизност престаје да буде проблем. Статистички гледано, катапулт са овом руном има веће шансе да погоди мету, од топа. Због тога никада не полазити у битку без ње!
RoPenetrating катапулту даје снагу 5 са снагом 10 испод центра, што зна озбиљно да забрине сваког противника, сем Бретонца.
Понекад, против армија са регенерацијом и запаљивим моделима, вреди додати и RoBurning.
Опасно добра машина.
Добро: снага 4, дупла снага испод тачке, без оклопа, све ране су К6 рана, пристојан круг, опасан домет, разбија јахаче и монструме.
Лоше: прилично непрецизан и снага 4 је некада мало мања него што треба.
Према тренутно важећим правилима уколико модел има већу базу, модел је погођен ако мали круг у центру додирне базу, чак и ако цело постоље није покривено шаблоном. Такође, ако је модел овако погођен, погођени су и јахач и звер, а коцкица одлучује ко је погођен основном снагом, а ко дуплом.
Руне:
Уз RoAccuracy непрецизност престаје да буде проблем. Статистички гледано, катапулт са овом руном има веће шансе да погоди мету, од топа. Због тога никада не полазити у битку без ње!
RoPenetrating катапулту даје снагу 5 са снагом 10 испод центра, што зна озбиљно да забрине сваког противника, сем Бретонца.
Понекад, против армија са регенерацијом и запаљивим моделима, вреди додати и RoBurning.
Re: Правила за патуљке...
Иначе, за све који желе да почну да скупљају патуљке, али и за све искусније, одличан линк води до златних правила на Багмановом форуму:Златна правила
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|
Fri Mar 02, 2018 4:04 pm by Putujuci Djindas
» Uslužno farbam sve vrste minijatura!!!!
Tue Jul 05, 2016 9:55 am by Jocinetu
» KMK 2015, 7. in 8. November. Slovenia - 9 Age
Wed Oct 28, 2015 8:24 pm by finaglista
» Izvori Magije potrebno
Thu Mar 19, 2015 3:29 am by Moff
» VI. Topor Team Tournament 2015.
Sun Mar 15, 2015 10:32 pm by Zvijerko
» PORUDZBINE !!!
Wed Feb 18, 2015 9:26 pm by tpoba4
» BSG LARP slike
Tue Feb 17, 2015 7:05 am by Branzila143
» Epic mega battle
Thu Dec 11, 2014 12:21 pm by sashasuman
» IZVEŠTAJ SA DANA FANTAZIJE 2010
Thu Nov 27, 2014 9:21 am by harronasad